DICE kündigt spontan Trial by Fire Update #5 für Battlefield V an, Lag- und Stuttering-Probleme werden allerdings nicht behoben
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DICE kündigt spontan Trial by Fire Update #5 für Battlefield V an, Lag- und Stuttering-Probleme werden allerdings nicht behoben

Jun 03 hotspot  

Relativ spontan ereilte uns die Nachricht, dass DICE Battlefield V am morgigen Dienstag erneut updaten wird. Anders als bisher ist das Update relativ klein und kümmert sich lediglich um einige wenige Fehler, die sich mit der APCR Spezialisierung für die the Boys AT, die Forschrittsberechnung für die Tromboncino’s sowie um drei Fehler, die im Forestorm Spielmodus für Probleme sorgten, beschäftigen.

Was nicht im Update steckt, ist leider der bereits in Aussicht gestellte Fix für die Lag- und Stuttering-Probleme, die derzeit und seit dem letzten Battlefield V Update plattformübergreifend den Spielern den Spielspaß verderben.

Laut Community Manager PartWelsh arbeitet DICE aber mit höchster Priorität an dem Fix für dieses Problem und wird hoffentlich mit dem kommenden Update, das aller Voraussicht nach ebenfalls diesen Juni erscheinen wird, den Fix ausrollen.

Das vollständige Changelog und die Termine für das morgige Battlefield V – Trial By Fire Update #5 findet ihr nachfolgend.

Update-Termine 04. Juni 2019

Das Update wird ab 10:00 Uhr deutscher Zeit für PC Spieler zum Download verfügbar sein. Gestaffelt erscheint das Update dann auch für die Playstation 4 sowie Xbox One. Das Update wird auf eurer Plattform ab folgender Uhrzeit (deutsche Zeit) verfügbar sein:

  • PC: 04. Juni 2019 – 10:00 Uhr
  • Playstation 4: 04. Juni 2019 – 11:00 Uhr
  • Xbox One: 04. Juni 2019 – 12:00 Uhr

Während der Wartung wird der Battlefield V Multiplayer für etwa eine Stunde nicht verfügbar sein.

Patchnotes – Battlefield V: Trial By Fire Update #5
  • We’ve fixed the APCR Specialisation for the Boys AT. It wasn’t working properly when used against Tanks and you should see that this has been rectified when the update goes live. (Thanks to everyone who reported this – /u/LOLRememberarbitur was the first thread we caught on this one)

  • The Tromboncino’s progress was inadvertently tied to the Commando Carbine when it debuted, and those folks who had already progressed to a certain level with the Commando Carbine were finding that they couldn’t set, or reset their specialisations. Fixed that. (Thanks to @DLVittorio on Twitter for flagging this alongside others)

  • Three Firestorm fixes. We’ve now made it so that if some cheeky beggar quits whilst downed, their loot will now drop, rather than exit the server with them. We’ve also fixed Platform 9 and ¾ in the Firestorm Hanger – folks will no longer be able to exploit the geometry and reach the map earlier (big thanks for everyone’s patience whilst we stamped that out). Parachute draw distance has also been improved on the drop, so you should have less problems identifying how many are dropping with you

  • We also believe that we’ve reduced the instances of crashing in Spectator Mode

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