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| Regeln: |
Regeln: Battlefield Bad Company 2 - Conquest 5vs5 & 6vs6 Infantrie Cup Die unten aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer im Cup verbindlich. Wer sich zum Cup anmeldet, erklärt damit, dass er die Regeln gelesen und verstanden hat, mit diesen einverstanden ist und sie nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten versucht. 1. Verhalten Alle Spieler haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten; es gelten die normalen Regeln der Netiquette. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe rechnen. Desweiteren riskiert sein Team einen Ausschluss aus dem Cup 2. Cheating Jegliche Form des Cheatens während eines Cup-Matches ist verboten und wird von uns auf schärfste verurteilt und bestraft. Spieler, welche außerhalb des Cups des Cheatens überführt wurden, werden bei ausreichender Beweiselage bestraft. Dies führt zu einem Ausschluss aus dem Cup. 3. Verpflichtungen der Teams und Spieler Alle Spieler eines Teams sind dazu verpflichtet eine Registrierung auf unserer Webseite www.teamwod.de vorzunehmen, um am Cup teilnehmen zu können. Ebenso ist es Pflicht, dass jeder Spieler seine Battlefield Bad Company 2 GUID in seinem Profil hinterlegt. Sollte mindestens ein Spieler eines Teams nicht registriert sein, so führt dies für das gesamte Team zum Ausschluss aus dem Cup. Sollte mindestens ein Spieler seine GUID nicht hinterlegt haben, so führt dies ebenfalls für das gesamte Team zum Ausschluss aus dem Cup. Jeder Spieler ist verpflichtet die Cupmatches mit dem bei uns hinterlegten Clantag zu spielen. Desweiteren ist der Leader des jeweiligen Teams dazu verpflichtet eine Kontaktmöglichkeit, ICQ oder Xfire, zu hinterlegen unter der man ihn erreichen kann 4. Allgemein 4. 1. Nicht erscheinen des Gegners Sollte ein Gegner nicht zum selbst festgesetzten Matchtermin in der laufenden Matchwoche (plus 20 Minuten später) erscheinen, so ist dies in Form von Screenshots zu belegen. Das anwesende Team erhalt somit einen Def Win (1:0). Der Matchtermin muss durch die Matchmakingfunktion ausgemacht und bestätigt werden. 4. 2. Ergebnisse Beide Teams sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen. Die Erstellung der Screenshots erfolgt duch externe Programme, da keine spielinterne Funktion gegeben ist. 4. 2. 1. Screenshots Da jedes Team zu Beginn eines Matches jeden Rundenstart per Chat mit "Ready" bestätigen muss, sind je Runde Screenshots mit dieser Chatausgabe notwendig. Nach jeder Runde ist ausserdem ein Screenshot mit dem Ergebnis "Dein Team hat gewonnen" oder "Dein Team hat verloren" sowie des Scoreboards zu machen. Diese Screenshots müssen anschließend in den Matchergebnissen hochgeladen werden. 5. Settings 5. 1. Clientsettings Jegliche Veränderungen der Clientdateien, welche nicht durch das Ingame Menü verursacht werden, sind verboten. Folgende Änderungen sind entgegen dieser Regelung zulässig: settings.ini Änderung des FoV Wertes Veränderung der DirectX Version Veränderung des RenderAheadLimit Deaktivierung des Bloom Effektes Aktivierung des Fenstermodus 5. 2 Maps Im Cup werden die folgenden Karten gespielt: - Nelson Bay - Laguna Presa - White Pass - Arica Harbor - Laguna Alta Die Karten werden von Beginn an festgelegt und müssen von allen Teams eingehalten werden. Eine Abweichung auf eine andere Karte ist nicht möglich. Der Verstoss dagegen wird bestraft und kann zum Ausschluss beider Teams führen. 5. 3. Teamsize Es wird grundsätzlich im 5on5 Conquest Infantrie Modus gespielt. Ein Team darf maximal 12 Spieler enthalten. Sollte ein Team zum Matchtermin nicht alle Spieler vollständig haben, so hat das gegnerische Team automatisch gewonnen. Der Einsatz von Auswechselspielern, die nicht im Team eingetragen sind, ist nicht möglich. Nach erfolgtem Checkin in den Cup darf kein weiterer Spieler im Team hinzugefügt werden. 5. 4. 6vs6 oder 5vs5 Es wird grundsätzlich 5vs5 gespielt. In den Matchcomments könnt Ihr ein Match mit der Teamstärke 6vs6 ausmachen. Beide Parteien müssen zustimmen. 5. 5. Difficulty Es wird grundsätzlich im Infantrie Only Modus gespielt welcher seit dem Serverpatch R16 verfügbar ist. Das Ausweichen auf den Hardcore-Modus ist nicht gestattet. 6. Server 6.1 Server Gespielt wird auf Servern der jeweiligen Parteien, die stets auf der aktuellen Version sind. Sollte kein Server zur Verfügung stehen, so kann gegebenfalls auf teamwod Servern gespielt werden. Hierzu ist jedoch eine vorherige Absprache mit den Cup Admins notwendig. Um die Absprache unter den Teams und zwischen Teams und Admins zu erleichtern, stellen wir einen Teamspeak3 Server, welcher auch für Matches genutzt werden kann, zur Verfügung. Zu erreichen ist dieser unter dieser IP: ts3.killercreation.co.uk:10096 6. 2. Serversettings Die folgenden Serversettings müssen für jedes Match eingestellt werden: Punkbuster: ON FriendlyFire: ON TeamBalance: OFF KillCam: OFF MiniMap: ON 3rdPersonVehicleCameras: ON CrossHair: ON 3DSpotting: OFF MiniMapSpotting: ON HardCore: OFF 7. Match Regeln Es wird grundsätzlich im Conquest Modus gespielt, Fahrzeuge dürfen nicht benutzt werden. Das Abweichen auf einen anderen Modus ist nicht erlaubt. Das spielen mit weniger als 5 Spielern ist nach Absprache mit dem Gegner erlaubt. Der Gegener muss aber nicht auf seine Spieler verzichten. 7. 1. Waffen und Unlocks Es sind grundsätzlich alle Waffen, Gadgets und Spezialisierungen erlaubt. Strikt untersagt ist der Einsatz der folgenden Waffen und Gadgets: - 40MMGL (40mm Granatwerfer) - C4 - Mortar Strike - M2 Carl Gustav AV - M60 Maschienengewehr Die Nutzung von MG-Stellungen ist nicht erlaubt. 7. 2. Matchablauf Jede Map wird jeweils 2 Runden gespielt, somit hat jedes Team eine Runde auf der Seite der Russen und eine Runde auf der Seite der Amerikaner zu spielen. Sollte es zu einem Draw kommen, so muss die Map in einer dritten Runde erneut gespielt werden, so dass es zu einem eindeutigen Ergebnis (2:1) kommen kann. 7. 3. Rundenstart Sobald beide Teams bereit sind wird die Map einmalig neu geladen. Anschließend darf pro Team nur ein einziger Spieler in der Mainbase joinen. Dieser Spieler darf sich nicht vom Spawnpunkt entfernen. Haben alle restlichen Teammitglieder die Karte ausgeladen öffnet der Spieler die Mapübersicht mit "M" und gibt für sein Team im Ingame Chat das "ready" Signal. Sobald auch das gegnerische Team dieses Signal gibt ist von jedem Team ein Screenshot der beiden im Chat sichtbaren Ready Signale und der geöffneten Mapübersicht zu machen, welcher zeigt dass sich die zwei Spieler nicht vom Spawn entfernt haben und die restlichen Teammitglieder tot, also nicht gespawnt, sind. Anschließend dürfen alle Spieler joinen und das Match geht sofort los. Nach Beendigung einer Runde wird die gleiche Regelung angewendet, nur das hier die Map nicht nochmals neu geladen werden muss. 7. 3. 1. Seitenwahl Sollten sich die Teams nicht einigen können, wer auf welcher Seite startet wird die Seitenwahl durch einen Messerkampf zwischen je einem Spieler jeden Teams entschieden. Das Team des im Messerkampf gewinnenden Spielers wählt die Seite. 7. 4. Probleme während eines Matches Sollte ein Spieler während einer Runde das Spiel verlassen, egal ob freiwillig oder aufgrund technischer Probleme, ist die Runde dennoch fortzuführen. Die Teams dürfen sich natürlich darauf einigen solange nicht mehr anzugreifen, bis das unterlegende Team wieder vollzählig ist. Dies ist aber eine freiwillige Entscheidung und ein Verstoß dagegen wird nicht bestraft. Stürzt ein Server während einer Runde ab, sind die verbleibenden Runden zu Ende zu spielen und sofern keine Einigung beider Teilnehmer stattfindet, ein Protest einzulegen. Der bearbeitende Admin entscheidet dann anhand vorliegender Screenshots und Aussagen ob die betreffende Runde wiederholt, der Ticketstand wiederhergestellt oder die Runde als Sieg für einen Teilnehmer gewertet wird. 7. 5. Matchverhandlung Alle Teams sind dazu verpflichtet den Termin bis einschließlich Mittwoch, spätestens jedoch Donnerstag einer jeden Matchwoche auszumachen und sich einig zu werden. Der Matchtermin muss durch die Matchmakingfunktion ausgemacht und bestätigt werden. 8. Protest Bei Verstoss gegen jegliche Regeln hat jeder Spieler und jedes Team die Möglichkeit einen Protest zu eröffnen. Hierzu sollten eindeutige Beweise in Form von Screenshots vorliegen. Ein Protest muss innerhalb der laufenden Matchwoche, in der das Match stattgefunden hat, eingereicht werden. Portestwege: LIVESupport - Wir helfen Dir im Chat oder via Ticket Teamspeak 3 - Wir können mündlich eine Einigung erzielen 9. Strafpunktekatalog Hier findet Ihr sämtliche Strafen, die vom allgemeinen Regelwerk abweichen oder dort nicht genannt sind. ![]() (auto-resize: 774x758px, jpeg) 10. Preisgeld Gesamtes Preisgeld im Cup "Battlefield Bad Company 2 - Conquest 6vs6 - 5vs5 Infatrie Cup 100 € 10. 1. Verteilung Preisgeld 1. Platz: 100 € 2. / 3. / 10. 2. Abzug des Preisgeldes durch Strafpunkte Durch jeden erhaltenen Strafpunkt reduziert sich das endgültige Preisgeld. Durch einen Strafpunkt verringert sich das Preisgeld um jeweils 5 €. 10. 3. Platzierungen und Vergabe der Preisgelder Die gewinnenden Teams sind dazu verpflichtet innerhalb der ersten zwei Wochen nach Abschluss des Cups alle erforderlichen Daten zur Überweisung des Preisgeldes den Admins des Cups bekannt zu machen. Die Überweisung des Preisgeldes erfolgt innerhalb von zwei Wochen nach Zusendung der Daten. Die Überweisung des Preisgeldes erfolgt an den im Team hinterlegten Teamleader. Die Auszahlung des Preisgeldes erfolgt in der Regel per Überweisung. An ausländische Teams kann die Auszahlung nur per PayPal erfolgen. |
| Letze Änderung am 03.08.2010 um 01:36 Uhr |
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